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Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)

Informations sur le jeu

$12.99

17/07/2025

QUByte Interactive

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

Informations sur le jeu

$12.99

QUByte Interactive

17/07/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

Brut totalNet total
$10K$10K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2025-07-17
0.8K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
42%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €12.67. Référence USD : $12.99.

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2025-07-17), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ -28%.

Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €12.67, référence USD $12.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ -28% (référence 2025-07-17).

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) sur cette locale ?
Sur 2026-06-09 : ~€12.67 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$12.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Le prix catalogue EUR de Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) est-il volatil ?
Entre 2025-07-17 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ -28%.

Informations


Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) est sorti sur Steam le 17/07/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 11 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 12ᵉ jeu publié par le studio QUByte Interactive, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, espagnol, brésilien. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Accolade Sports Collection (QUByte Classics), Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 235 % supérieur par rapport à Accolade Sports Collection (QUByte Classics) sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) sont 232 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par QUByte Interactive. Au sein du catalogue de l’éditeur QUByte Interactive, le jeu occupe actuellement la 14ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.