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Crushed In Time - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Crushed In Time

Informations sur le jeu

$19.99

10/06/2026

Draw Me A Pixel

Draw Me A Pixel

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(478)

Informations sur le jeu

$19.99

Draw Me A Pixel

Draw Me A Pixel

10/06/2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(478)

Brut totalNet total
$200K$100K
Exemplaires vendus
10K
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €19.99. Référence USD : $19.99.

Données GameSensor au 2026-06-16. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Crushed In Time : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-16, €19.99, référence USD $19.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur France, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Crushed In Time sur cette locale ?
Sur 2026-06-16 : ~€19.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$19.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Crushed In Time ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Crushed In Time est sorti sur Steam le 31/01/2026 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio Draw Me A Pixel, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de Crushed In Time avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Crushed In Time sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, français. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent There Is No Game: Wrong Dimension, Crushed In Time affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 3516 % inférieur par rapport à There Is No Game: Wrong Dimension sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Crushed In Time sont 1808 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Draw Me A Pixel. Au sein du catalogue de l’éditeur Draw Me A Pixel, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.