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VeryVeryHouse - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

VeryVeryHouse

Informations sur le jeu

$1.99

08/08/2025

LuuuLuuuL

LuuuLuuuL

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(46)

Informations sur le jeu

$1.99

LuuuLuuuL

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08/08/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(46)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €2.09. Référence USD : $1.99.

Données GameSensor au 2026-06-11. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Depuis le premier cliché (2025-08-09), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 179%.

VeryVeryHouse : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-11, €2.09, référence USD $1.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ 179% (référence 2025-08-09).

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour VeryVeryHouse sur cette locale ?
Sur 2026-06-11 : ~€2.09 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$1.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour VeryVeryHouse ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Le prix catalogue EUR de VeryVeryHouse est-il volatil ?
Entre 2025-08-09 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 179%.

Informations


VeryVeryHouse est sorti sur Steam le 08/08/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 10 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 27ᵉ jeu publié par le studio LuuuLuuuL, et du 3ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de VeryVeryHouse avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de VeryVeryHouse sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, japonais, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Backmooms, VeryVeryHouse affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 324 % inférieur par rapport à Backmooms sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de VeryVeryHouse sont 129 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par LuuuLuuuL. Au sein du catalogue de l’éditeur LuuuLuuuL, le jeu occupe actuellement la 25ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.