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No Time To Live - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

No Time To Live

Informations sur le jeu

$1.99

30/09/2015

Snail-Ninja Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(175)

Informations sur le jeu

$1.99

Snail-Ninja Studio

30/09/2015

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(175)

Brut totalNet total
$10K$10K
Exemplaires vendus
8K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $1.99.

Données GameSensor au 2026-06-05. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour No Time To Live sur cette locale ?
Au 2026-06-05 nous n’avons que la ligne USD (~$1.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour No Time To Live ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


No Time To Live est sorti sur Steam le 30/09/2015 et est disponible sur la plateforme depuis 9 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Snail-Ninja Studio. Comparer les performances commerciales de No Time To Live avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de No Time To Live sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : russe, anglais, finnois. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Globalement, les ventes de No Time To Live sont 344 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Snail-Ninja Studio. Au sein du catalogue de l’éditeur Snail-Ninja Studio, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.