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Gravity Lab - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Gravity Lab

Informations sur le jeu

$14.99

21/10/2016 EARLY ACCESS
18/05/2017 FULL RELEASE

Mark Schramm

Mark Schramm

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Informations sur le jeu

$14.99

Mark Schramm

Mark Schramm

21/10/2016 EARLY ACCESS
18/05/2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Brut totalNet total
$30K$20K
Exemplaires vendus
2K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $14.99.

Données GameSensor au 2026-06-17. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Gravity Lab a un accès anticipé Steam (2016-10-21) et une date 1.0 (2017-05-18) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Gravity Lab sur cette locale ?
Au 2026-06-17 nous n’avons que la ligne USD (~$14.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Gravity Lab ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Gravity Lab a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2016-10-21, sortie catalogue 1.0 notée pour 2017-05-18; comparez les phases avant/après.

Informations


Gravity Lab est sorti sur Steam le 21/10/2016 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Mark Schramm. Comparer les performances commerciales de Gravity Lab avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Gravity Lab sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, espagnol. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Comparé au titre précédent Nighttime Terror VR: Dessert Defender, Gravity Lab affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 472 % supérieur par rapport à Nighttime Terror VR: Dessert Defender sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Gravity Lab sont 205 % supérieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Mark Schramm. Au sein du catalogue de l’éditeur Mark Schramm, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.