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NO ENTRY - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

NO ENTRY

Informations sur le jeu

$8.99

13/02/2026

Jeistar

Jeistar

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23)

Informations sur le jeu

$8.99

Jeistar

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13/02/2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(23)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Liste de souhaits à la date de sortie 2026-02-13
1.5K
Conversion de la liste de souhaits30 jours après la sortie
18%
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Liste de souhaits quotidienne

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €8.79. Référence USD : $8.99.

Données GameSensor au 2026-06-13. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

NO ENTRY : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-13, €8.79, référence USD $8.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour NO ENTRY sur cette locale ?
Sur 2026-06-13 : ~€8.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$8.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour NO ENTRY ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


NO ENTRY est sorti sur Steam le 15/12/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 6 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio Jeistar, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de NO ENTRY avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de NO ENTRY sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, brésilien, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Landmine Princess, NO ENTRY affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 458 % inférieur par rapport à Landmine Princess sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de NO ENTRY sont 561 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Jeistar. Au sein du catalogue de l’éditeur Jeistar, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.