Payant

MATH FPS : Solve Or Die - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

MATH FPS : Solve Or Die

Informations sur le jeu

$4.99

05/12/2025 EARLY ACCESS

Crosse Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(16)

Informations sur le jeu

$4.99

Crosse Studios

05/12/2025 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(16)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading

Liste de souhaits quotidienne

Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €4.99. Référence USD : $4.99.

Données GameSensor au 2026-06-08. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

MATH FPS : Solve Or Die : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-08, €4.99, référence USD $4.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour MATH FPS : Solve Or Die sur cette locale ?
Sur 2026-06-08 : ~€4.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$4.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour MATH FPS : Solve Or Die ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


MATH FPS : Solve Or Die est sorti sur Steam le 24/11/2025 et est disponible sur la plateforme depuis 7 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Crosse Studios, et du 1ᵉ lancement au cours des 12 derniers mois. Comparer les performances commerciales de MATH FPS : Solve Or Die avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de MATH FPS : Solve Or Die sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, turc. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Casey Powell Lacrosse 16, MATH FPS : Solve Or Die affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 10260 % inférieur par rapport à Casey Powell Lacrosse 16 sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de MATH FPS : Solve Or Die sont 3576 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par Crosse Studios. Au sein du catalogue de l’éditeur Crosse Studios, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.