Payant

Seraph - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Seraph

Informations sur le jeu

$3.99

26/04/2016 EARLY ACCESS
20/09/2016 FULL RELEASE

Dreadbit

Dreadbit

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(555)

Informations sur le jeu

$3.99

Dreadbit

Dreadbit

26/04/2016 EARLY ACCESS
20/09/2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(555)

Brut totalNet total
$200K$100K
Exemplaires vendus
20K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €3.99. Référence USD : $3.99.

Données GameSensor au 2026-06-13. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Seraph : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-13, €3.99, référence USD $3.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Seraph a un accès anticipé Steam (2016-04-26) et une date 1.0 (2016-09-20) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Seraph sur cette locale ?
Sur 2026-06-13 : ~€3.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$3.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Seraph ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Seraph a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2016-04-26, sortie catalogue 1.0 notée pour 2016-09-20; comparez les phases avant/après.

Informations


Seraph est sorti sur Steam le 26/04/2016 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Dreadbit. Comparer les performances commerciales de Seraph avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Seraph sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Comparé au titre précédent Ironcast, Seraph affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 208 % inférieur par rapport à Ironcast sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Seraph sont 154 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Dreadbit. Au sein du catalogue de l’éditeur Dreadbit, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.