Payant

Kim - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Kim

Informations sur le jeu

$14.99

11/04/2016 EARLY ACCESS
24/10/2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(74)

Informations sur le jeu

$14.99

11/04/2016 EARLY ACCESS
24/10/2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(74)

Brut totalNet total
$70K$40K
Exemplaires vendus
4K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €5.99. Référence USD : $5.99.

Données GameSensor au 2026-06-08. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Kim : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-08, €5.99, référence USD $5.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Kim a un accès anticipé Steam (2016-04-11) et une date 1.0 (2016-10-24) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Kim sur cette locale ?
Sur 2026-06-08 : ~€5.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$5.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Kim ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Kim a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2016-04-11, sortie catalogue 1.0 notée pour 2016-10-24; comparez les phases avant/après.

Informations


Kim est sorti sur Steam le 11/04/2016 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio The Secret Games Company. Comparer les performances commerciales de Kim avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Kim sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, espagnol. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Rise: Battle Lines, Kim affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 1106 % supérieur par rapport à Rise: Battle Lines sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Kim sont 362 % inférieur par rapport à la moyenne des 3 derniers jeux payants publiés par The Secret Games Company. Au sein du catalogue de l’éditeur The Secret Games Company, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.