Payant Australia

Warfare Online - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Warfare Online

Informations sur le jeu

$0

07/02/2017 EARLY ACCESS
08/05/2017 FULL RELEASE

Con Artist Games

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Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1011)

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Con Artist Games

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07/02/2017 EARLY ACCESS
08/05/2017 FULL RELEASE

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Exemplaires vendus
40K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Warfare Online a un accès anticipé Steam (2017-02-07) et une date 1.0 (2017-05-08) ; analysez ces fenêtres séparément.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur Australia, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Warfare Online ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Warfare Online a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2017-02-07, sortie catalogue 1.0 notée pour 2017-05-08; comparez les phases avant/après.

Informations


Warfare Online est sorti sur Steam le 07/02/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Con Artist Games. Comparer les performances commerciales de Warfare Online avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Warfare Online sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : grec, chinois simplifié, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Globalement, les ventes de Warfare Online sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Con Artist Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Con Artist Games, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.