Gratuit

Broomball VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Broomball VR

Informations sur le jeu

Gratuit

26/07/2016

Broomball Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(53)

Informations sur le jeu

Gratuit

Broomball Inc.

26/07/2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(53)

Exemplaires vendus
2K
Nouveaux propriétaires Juin 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Broomball VR est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Broomball VR est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Broomball VR.
Où sont les langues pour Broomball VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Broomball VR est sorti sur Steam le 26/07/2016 en tant que jeu free-to-play. Pendant Juin 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par Rushil Reddy. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Broomball VR sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est modérément. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Broomball VR dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.