Payant Cyprus

InMind 2 VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

InMind 2 VR

Informations sur le jeu

$4.99

17/02/2017

Luden.io

Luden.io

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(30)

Informations sur le jeu

$4.99

Luden.io

Luden.io

17/02/2017

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(30)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €4.99. Référence USD : $4.99.

Données GameSensor au 2026-06-05. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

InMind 2 VR : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-05, €4.99, référence USD $4.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur Cyprus, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour InMind 2 VR sur cette locale ?
Sur 2026-06-05 : ~€4.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$4.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour InMind 2 VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


InMind 2 VR est sorti sur Steam le 17/02/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio Luden.io. Comparer les performances commerciales de InMind 2 VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de InMind 2 VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Comparé au titre précédent InCell VR, InMind 2 VR affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ % par rapport à sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de InMind 2 VR sont 15540 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Luden.io. Au sein du catalogue de l’éditeur Luden.io, le jeu occupe actuellement la 6ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.