Payant

CuVRball - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

CuVRball

Informations sur le jeu

Gratuit de 2017-01-31
$0 avant 2026-06-22

31/01/2017 EARLY ACCESS
26/11/2022 FULL RELEASE

Hypergolic Games

Hypergolic Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(20)

Informations sur le jeu

Gratuit de 2017-01-31
$0 avant 2026-06-22

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31/01/2017 EARLY ACCESS
26/11/2022 FULL RELEASE

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Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-23. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

CuVRball a un accès anticipé Steam (2017-01-31) et une date 1.0 (2022-11-26) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour CuVRball ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
CuVRball a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2017-01-31, sortie catalogue 1.0 notée pour 2022-11-26; comparez les phases avant/après.

Informations


CuVRball est sorti sur Steam le 31/01/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 5 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Hypergolic Games. Comparer les performances commerciales de CuVRball avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de CuVRball sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : grec, chinois simplifié, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Globalement, les ventes de CuVRball sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 1 derniers jeux payants publiés par Hypergolic Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Hypergolic Games, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.