Payant United States

A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

A Magical High School Girl / 魔法の女子高生

Informations sur le jeu

$9.99

22/11/2016

illuCalab

Sekai Project

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(204)

Informations sur le jeu

$9.99

illuCalab

Sekai Project

22/11/2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(204)

Brut totalNet total
$70K$40K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
8K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €9.75. Référence USD : $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €9.75, référence USD $9.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur United States, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 sur cette locale ?
Sur 2026-06-09 : ~€9.75 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$9.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 est sorti sur Steam le 22/11/2016 et est disponible sur la plateforme depuis 7 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio illuCalab. Comparer les performances commerciales de A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, japonais, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Globalement, les ventes de A Magical High School Girl / 魔法の女子高生 sont 122 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par illuCalab. Au sein du catalogue de l’éditeur Sekai Project, le jeu occupe actuellement la 0ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.