Atom Fishing II - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
Réponses rapides
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Atom Fishing II ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Informations
Atom Fishing II est sorti sur Steam le 29/11/2016 et est disponible sur la plateforme depuis 7 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Woolf. Comparer les performances commerciales de Atom Fishing II avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Atom Fishing II sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : allemand, anglais, brésilien. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est plutôt positif. Globalement, les ventes de Atom Fishing II sont 0 % inférieur par rapport à la moyenne des 1 derniers jeux payants publiés par Woolf. Au sein du catalogue de l’éditeur R-Age, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.
