Gratuit

Cosmic Sugar VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Cosmic Sugar VR

Informations sur le jeu

Gratuit

27/11/2016

David Lobser

Object Normal

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(414)

Informations sur le jeu

Gratuit

David Lobser

Object Normal

27/11/2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(414)

Exemplaires vendus
20K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Cosmic Sugar VR est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

Cosmic Sugar VR est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de Cosmic Sugar VR.
Où sont les langues pour Cosmic Sugar VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Cosmic Sugar VR est sorti sur Steam le 27/11/2016 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par David Lobser. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de Cosmic Sugar VR sont : anglais, russe, allemand. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est très positivement. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de Cosmic Sugar VR dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.