Payant United States

Project LUX - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Project LUX

Informations sur le jeu

$24.99

31/03/2017 EARLY ACCESS
02/02/2018 FULL RELEASE

Spicy Tails

Sekai Project

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(387)

Informations sur le jeu

$24.99

Spicy Tails

Sekai Project

31/03/2017 EARLY ACCESS
02/02/2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(387)

Brut totalNet total
$300K$200K
Exemplaires vendus
10K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €24.50. Référence USD : $24.99.

Données GameSensor au 2026-06-08. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Project LUX : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-08, €24.50, référence USD $24.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Project LUX a un accès anticipé Steam (2017-03-31) et une date 1.0 (2018-02-02) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Project LUX sur cette locale ?
Sur 2026-06-08 : ~€24.50 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$24.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Project LUX ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Project LUX a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2017-03-31, sortie catalogue 1.0 notée pour 2018-02-02; comparez les phases avant/après.

Informations


Project LUX est sorti sur Steam le 31/03/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 3 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio Spicy Tails. Comparer les performances commerciales de Project LUX avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Project LUX sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : chinois traditionnel, japonais, anglais. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent WORLD END ECONOMiCA episode.03, Project LUX affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 262 % supérieur par rapport à WORLD END ECONOMiCA episode.03 sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Project LUX sont 126 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Spicy Tails. Au sein du catalogue de l’éditeur Sekai Project, le jeu occupe actuellement la 0ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.