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2017 VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

2017 VR

Informations sur le jeu

$19.99

18/02/2017 EARLY ACCESS
08/05/2017 FULL RELEASE

Tungsten Games

Tungsten Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(131)

Informations sur le jeu

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Tungsten Games

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18/02/2017 EARLY ACCESS
08/05/2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(131)

Brut totalNet total
$100K$60K
Exemplaires vendus
5K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €19.99. Référence USD : $19.99.

Données GameSensor au 2026-06-06. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

2017 VR : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-06, €19.99, référence USD $19.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

2017 VR a un accès anticipé Steam (2017-02-18) et une date 1.0 (2017-05-08) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour 2017 VR sur cette locale ?
Sur 2026-06-06 : ~€19.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$19.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour 2017 VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
2017 VR a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2017-02-18, sortie catalogue 1.0 notée pour 2017-05-08; comparez les phases avant/après.

Informations


2017 VR est sorti sur Steam le 18/02/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio Tungsten Games. Comparer les performances commerciales de 2017 VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de 2017 VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, norvégien. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Comparé au titre précédent Drummer Talent VR, 2017 VR affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 217 % supérieur par rapport à Drummer Talent VR sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de 2017 VR sont 137 % supérieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par Tungsten Games. Au sein du catalogue de l’éditeur Tungsten Games, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.