Payant

Hyper Knights - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Hyper Knights

Informations sur le jeu

$4.99

24/02/2017 EARLY ACCESS
19/05/2017 FULL RELEASE

Endless Loop Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(823)

Informations sur le jeu

$4.99

Endless Loop Studios

24/02/2017 EARLY ACCESS
19/05/2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(823)

Brut totalNet total
$100K$70K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
30K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €1.24. Référence USD : $1.24.

Données GameSensor au 2026-06-12. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Hyper Knights : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-12, €1.24, référence USD $1.24. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Hyper Knights a un accès anticipé Steam (2017-02-24) et une date 1.0 (2017-05-19) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Hyper Knights sur cette locale ?
Sur 2026-06-12 : ~€1.24 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$1.24 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Hyper Knights ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Hyper Knights a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2017-02-24, sortie catalogue 1.0 notée pour 2017-05-19; comparez les phases avant/après.

Informations


Hyper Knights est sorti sur Steam le 24/02/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 5ᵉ jeu publié par le studio Endless Loop Studios. Comparer les performances commerciales de Hyper Knights avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Hyper Knights sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Blueprint Tycoon, Hyper Knights affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 111 % inférieur par rapport à Blueprint Tycoon sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Hyper Knights sont 165 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Endless Loop Studios. Au sein du catalogue de l’éditeur Endless Loop Studios, le jeu occupe actuellement la 5ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.