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while True: learn() - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

while True: learn()

Informations sur le jeu

$12.99

28/03/2018 EARLY ACCESS
17/01/2019 FULL RELEASE

Luden.io

Luden.io

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8119)

Informations sur le jeu

$12.99

Luden.io

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28/03/2018 EARLY ACCESS
17/01/2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(8119)

Brut totalNet total
$3M$2M
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
300K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €10.79. Référence USD : $12.99.

Données GameSensor au 2026-06-23. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

while True: learn() : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-23, €10.79, référence USD $12.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

while True: learn() a un accès anticipé Steam (2018-03-28) et une date 1.0 (2019-01-17) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour while True: learn() sur cette locale ?
Sur 2026-06-23 : ~€10.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$12.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour while True: learn() ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
while True: learn() a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2018-03-28, sortie catalogue 1.0 notée pour 2019-01-17; comparez les phases avant/après.

Informations


while True: learn() est sorti sur Steam le 28/03/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 3 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ 1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ $10K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 5ᵉ jeu publié par le studio Luden.io. Comparer les performances commerciales de while True: learn() avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de while True: learn() sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator, while True: learn() affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 6266 % supérieur par rapport à VRobot: VR Giant Robot Destruction Simulator sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de while True: learn() sont 346 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Luden.io. Au sein du catalogue de l’éditeur Luden.io, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.