Payant United States

WWE 2K18 - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

WWE 2K18

Informations sur le jeu

$59.99

17/10/2017

2K

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2150)

Informations sur le jeu

$59.99

2K

17/10/2017

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2150)

Brut totalNet total
$3M$2M
Exemplaires vendus
60K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

Données GameSensor au 2026-06-07. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur United States, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour WWE 2K18 ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


WWE 2K18 est sorti sur Steam le 17/10/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 6ᵉ jeu publié par le studio Visual Concepts. Comparer les performances commerciales de WWE 2K18 avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de WWE 2K18 sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, allemand. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent WWE 2K17, WWE 2K18 affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 109 % supérieur par rapport à WWE 2K17 sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de WWE 2K18 sont 417 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Visual Concepts. Au sein du catalogue de l’éditeur 2K, le jeu occupe actuellement la 0ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.