Gratuit

AliveInVR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

AliveInVR

Informations sur le jeu

$10.99 avant 2025-06-20
Gratuit de 2025-06-21

12/08/2017 EARLY ACCESS
06/12/2017 FULL RELEASE

AliveIn Tech Ltd.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(12)

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Gratuit de 2025-06-21

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12/08/2017 EARLY ACCESS
06/12/2017 FULL RELEASE

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Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

AliveInVR est indiquée Free-to-Play : les agrégats orientés jeu payé mettent l’accent sur DLC ou anciennes fenêtres premium.

Réponses rapides

AliveInVR est gratuite - quoi surveiller sur cette page ?
Regardez répartition linguistique, wishlists et rythme d’avis. Les bandes de brut ciblent le payant mais le bloc situe toujours la demande autour de AliveInVR.
Où sont les langues pour AliveInVR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


AliveInVR est sorti sur Steam le 12/08/2017 en tant que jeu free-to-play. Pendant Mai 2026, le jeu a enregistré environ >1K installations, ce qui permet d’évaluer la taille de la base de joueurs et le potentiel de monétisation à long terme.

Il s’agit du 1ᵉ titre publié par AliveIn Tech Ltd.. Pour un free-to-play, l’analyse des player stats, de l’activité de la communauté et des langues utilisées est essentielle pour comprendre le succès du jeu sur Steam.

Les principales langues de l’audience Steam de AliveInVR sont : anglais, russe, chinois traditionnel. Ces informations aident à cibler les marchés les plus porteurs, à optimiser la localisation et à planifier des mises à jour adaptées à chaque région.

La note actuelle des utilisateurs sur Steam est négativement. En combinant installations, langues des joueurs et avis Steam, on obtient une vue d’ensemble claire de la position de AliveInVR dans le segment free-to-play sur PC.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.