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CanBoom VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

CanBoom VR

Informations sur le jeu

$1

22/08/2017

eiNpictures

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(3)

Informations sur le jeu

$1

eiNpictures

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22/08/2017

(3)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €2.09. Référence USD : $1.00.

Données GameSensor au 2026-06-12. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

CanBoom VR : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-12, €2.09, référence USD $1.00. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour CanBoom VR sur cette locale ?
Sur 2026-06-12 : ~€2.09 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$1.00 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour CanBoom VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


CanBoom VR est sorti sur Steam le 22/08/2017 et est disponible sur la plateforme depuis 10 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio eiNpictures. Comparer les performances commerciales de CanBoom VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de CanBoom VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, espagnol. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Jungle Dino VR, CanBoom VR affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 104 % supérieur par rapport à Jungle Dino VR sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de CanBoom VR sont 235 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par eiNpictures. Au sein du catalogue de l’éditeur eiNpictures, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.