Payant United States

Electronauts - VR Music - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Electronauts - VR Music

Informations sur le jeu

$19.99

07/08/2018

Survios

Survios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(497)

Informations sur le jeu

$19.99

Survios

Survios

07/08/2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(497)

Brut totalNet total
$300K$200K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
20K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €16.79. Référence USD : $19.99.

Données GameSensor au 2026-06-13. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Electronauts - VR Music : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-13, €16.79, référence USD $19.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Nous associons ce titre aux pays développeur/éditeur United States, souvent corrélés aux pics d’avis et de wishlists par langues proches.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Electronauts - VR Music sur cette locale ?
Sur 2026-06-13 : ~€16.79 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$19.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Electronauts - VR Music ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Electronauts - VR Music est sorti sur Steam le 07/08/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 10 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio Survios. Comparer les performances commerciales de Electronauts - VR Music avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Electronauts - VR Music sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, allemand, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est positivement. Comparé au titre précédent Sprint Vector, Electronauts - VR Music affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 246 % inférieur par rapport à Sprint Vector sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Electronauts - VR Music sont 277 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Survios. Au sein du catalogue de l’éditeur Survios, le jeu occupe actuellement la 7ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.