Moto VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
USD reference: $9.99.
Réponses rapides
- Quel palier reflète GameSensor pour Moto VR sur cette locale ?
- Au 2026-06-14 nous n’avons que la ligne USD (~$9.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Moto VR ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Informations
Moto VR est sorti sur Steam le 23/02/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 4 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 3ᵉ jeu publié par le studio AneaGames. Comparer les performances commerciales de Moto VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Moto VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, français, coréen. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent ICED, Moto VR affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 1747 % inférieur par rapport à ICED sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Moto VR sont 503 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par AneaGames. Au sein du catalogue de l’éditeur AneaGames, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.
