Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Informations sur le jeu
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Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Liste de souhaits quotidienne
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
EUR (interface française) : €9.99. Référence USD : $11.99.
Depuis le premier cliché (2022-04-06), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 11%.
Réponses rapides
- Quel palier reflète GameSensor pour Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! sur cette locale ?
- Sur 2026-06-22 : ~€9.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$11.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
- Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
- Oui : EA le 2022-04-06, sortie catalogue 1.0 notée pour 2023-09-01; comparez les phases avant/après.
- Le prix catalogue EUR de Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! est-il volatil ?
- Entre 2022-04-06 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 11%.
Informations
Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! est sorti sur Steam le 06/04/2022 et est disponible sur la plateforme depuis 2 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 2ᵉ jeu publié par le studio GamePlanet. Comparer les performances commerciales de Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, turc, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Comparé au titre précédent Coal Mining Simulator, Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 372 % inférieur par rapport à Coal Mining Simulator sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! sont 236 % inférieur par rapport à la moyenne des 2 derniers jeux payants publiés par GamePlanet. Au sein du catalogue de l’éditeur GamePlanet, le jeu occupe actuellement la 2ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-22, €9.99, référence USD $11.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.
Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! a un accès anticipé Steam (2022-04-06) et une date 1.0 (2023-09-01) ; analysez ces fenêtres séparément.