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Super Bit Blaster XL - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Super Bit Blaster XL

Informations sur le jeu

$2.99

16/03/2020

Adamvision Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(877)

Informations sur le jeu

$2.99

Adamvision Studios

16/03/2020

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(877)

Brut totalNet total
$80K$50K
Exemplaires vendus
30K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €0.71. Référence USD : $0.71.

Données GameSensor au 2026-06-12. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Super Bit Blaster XL : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-12, €0.71, référence USD $0.71. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Super Bit Blaster XL sur cette locale ?
Sur 2026-06-12 : ~€0.71 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$0.71 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Super Bit Blaster XL ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Super Bit Blaster XL est sorti sur Steam le 16/03/2020 et est disponible sur la plateforme depuis 3 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 9ᵉ jeu publié par le studio Adamvision Studios. Comparer les performances commerciales de Super Bit Blaster XL avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Super Bit Blaster XL sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, turc, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Ding Dong VR, Super Bit Blaster XL affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 1258 % supérieur par rapport à Ding Dong VR sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Super Bit Blaster XL sont 479 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Adamvision Studios. Au sein du catalogue de l’éditeur Adamvision Studios, le jeu occupe actuellement la 3ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.