Payant

Virtual Virtual Reality - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Virtual Virtual Reality

Informations sur le jeu

$14.99

07/09/2018

Tender Claws

Tender Claws

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(662)

Informations sur le jeu

$14.99

Tender Claws

Tender Claws

07/09/2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(662)

Brut totalNet total
$300K$200K
Brut Mai 2026 Net Mai 2026
Exemplaires vendus
20K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €12.49. Référence USD : $14.99.

Données GameSensor au 2026-06-13. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Virtual Virtual Reality : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-13, €12.49, référence USD $14.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Virtual Virtual Reality sur cette locale ?
Sur 2026-06-13 : ~€12.49 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$14.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Virtual Virtual Reality ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Virtual Virtual Reality est sorti sur Steam le 07/09/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 9 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Tender Claws. Comparer les performances commerciales de Virtual Virtual Reality avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Virtual Virtual Reality sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Globalement, les ventes de Virtual Virtual Reality sont 309 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Tender Claws. Au sein du catalogue de l’éditeur Tender Claws, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.