Virtual Virtual Reality - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Informations sur le jeu
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Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
EUR (interface française) : €12.49. Référence USD : $14.99.
Réponses rapides
- Quel palier reflète GameSensor pour Virtual Virtual Reality sur cette locale ?
- Sur 2026-06-13 : ~€12.49 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$14.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Virtual Virtual Reality ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Informations
Virtual Virtual Reality est sorti sur Steam le 07/09/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 9 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 1ᵉ jeu publié par le studio Tender Claws. Comparer les performances commerciales de Virtual Virtual Reality avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Virtual Virtual Reality sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, chinois traditionnel, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Globalement, les ventes de Virtual Virtual Reality sont 309 % supérieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Tender Claws. Au sein du catalogue de l’éditeur Tender Claws, le jeu occupe actuellement la 1ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Virtual Virtual Reality : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-13, €12.49, référence USD $14.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.