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Pixel Royale - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Pixel Royale

Informations sur le jeu

$4.99

04/10/2018 EARLY ACCESS
06/11/2018 FULL RELEASE

Antonio Renna

Antonio Renna

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Informations sur le jeu

$4.99

Antonio Renna

Antonio Renna

04/10/2018 EARLY ACCESS
06/11/2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
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Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

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Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

EUR (interface française) : €3.99. Référence USD : $4.99.

Données GameSensor au 2026-06-09. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Pixel Royale : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-09, €3.99, référence USD $4.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.

Pixel Royale a un accès anticipé Steam (2018-10-04) et une date 1.0 (2018-11-06) ; analysez ces fenêtres séparément.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Pixel Royale sur cette locale ?
Sur 2026-06-09 : ~€3.99 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$4.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Pixel Royale ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
Pixel Royale a-t-elle eu un accès anticipé sur Steam ?
Oui : EA le 2018-10-04, sortie catalogue 1.0 notée pour 2018-11-06; comparez les phases avant/après.

Informations


Pixel Royale est sorti sur Steam le 04/10/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio Antonio Renna. Comparer les performances commerciales de Pixel Royale avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Pixel Royale sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, russe, chinois traditionnel. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est négativement. Comparé au titre précédent Fidget Spinner, Pixel Royale affiche une appréciation inférieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 753 % inférieur par rapport à Fidget Spinner sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Pixel Royale sont 397 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Antonio Renna. Au sein du catalogue de l’éditeur Antonio Renna, le jeu occupe actuellement la 4ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.