Payant

Lolly Pang VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam

Lolly Pang VR

Informations sur le jeu

$9.99

11/10/2018

WISECAT

WISECAT

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

Informations sur le jeu

$9.99

WISECAT

WISECAT

11/10/2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

Brut totalNet total
>$5K>$5K
Exemplaires vendus
>1K
Nouveaux propriétaires Mai 2026
Ventes
Loading

Historique du classement par catégorie -

Propriétaires

Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur

Loading
Soutenez-nous sur PATREON

Aperçu régional & FAQ

Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)

USD reference: $9.99.

Données GameSensor au 2026-06-08. Prix catalogue hors taxes ; la caisse peut différer.

Réponses rapides

Quel palier reflète GameSensor pour Lolly Pang VR sur cette locale ?
Au 2026-06-08 nous n’avons que la ligne USD (~$9.99) pour ce SKU ; l’interpolation régionale passe toujours par l’historique USD.
D’où viennent « copies » et brut Steam ?
Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
Où sont les langues pour Lolly Pang VR ?
Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.

Informations


Lolly Pang VR est sorti sur Steam le 11/10/2018 et est disponible sur la plateforme depuis 8 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.

Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio WISECAT. Comparer les performances commerciales de Lolly Pang VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.

La communauté de Lolly Pang VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, grec, chinois simplifié. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.

Actuellement, la note utilisateur Steam est très positivement. Comparé au titre précédent Everyday Baseball VR, Lolly Pang VR affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 1069 % inférieur par rapport à Everyday Baseball VR sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Lolly Pang VR sont 8499 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par WISECAT. Au sein du catalogue de l’éditeur WISECAT, le jeu occupe actuellement la 4ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Seules les ventes de jeux sont incluses dans les calculs, les ventes de DLC et les achats intégrés sont exclus.