Stranger Things VR - Statistiques des copies vendues et des revenus sur Steam
Informations sur le jeu
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Historique du classement par catégorie -
Copies vendues sur Steam et revenus par langue du joueur
Liste de souhaits quotidienne
Aperçu régional & FAQ
Prix catalogue Steam (niveau lié à cette langue)
EUR (interface française) : €24.50. Référence USD : $24.99.
Depuis le premier cliché (2024-12-06), la vitrine Steam en EUR a bougé d’environ 18%.
Réponses rapides
- Quel palier reflète GameSensor pour Stranger Things VR sur cette locale ?
- Sur 2026-06-12 : ~€24.50 pour la vitrine liée à la langue d’interface et ~$24.99 en USD ; prix indicative hors TVA et promos ponctuelles.
- D’où viennent « copies » et brut Steam ?
- Estimations modèle : flux d’avis, langues détectées, historique des prix catalogue par devise et périodes gratuites/payantes - pas les chiffres Valve. Détail dans le guide Indie.
- Où sont les langues pour Stranger Things VR ?
- Voir « Steam Copies Sold & Revenue by Player Language » ci-dessus : répartition des avis utilisée pour ponderer géographiquement.
- Le prix catalogue EUR de Stranger Things VR est-il volatil ?
- Entre 2024-12-06 et le dernier cliché sauvegardé, EUR a évolué d’environ 18%.
Informations
Stranger Things VR est sorti sur Steam le 05/12/2024 et est disponible sur la plateforme depuis 6 mois. D’après les données GameSensor, au cours de Mai 2026, le jeu a vendu environ >1K copies sur Steam, pour un revenu total (Steam revenue) d’environ >$5K. Ces chiffres résument les Steam sales et les copies vendues du titre.
Il s’agit du 4ᵉ jeu publié par le studio Tender Claws. Comparer les performances commerciales de Stranger Things VR avec celles des autres jeux du même développeur permet de situer le titre sur le marché PC et dans le catalogue Steam du studio.
La communauté de Stranger Things VR sur Steam est répartie entre plusieurs langues d’interface. Les principales langues utilisées par les joueurs sont : anglais, français, russe. Cette répartition par langue influence le comportement d’achat, la demande régionale et l’impact de la localisation. Elle constitue donc un indicateur clé pour analyser les ventes, les copies vendues et les player stats à l’échelle internationale.
Actuellement, la note utilisateur Steam est modérément. Comparé au titre précédent Virtual Virtual Reality 2, Stranger Things VR affiche une appréciation supérieur. En termes de ventes, ses performances sont d’environ 103 % supérieur par rapport à Virtual Virtual Reality 2 sur la même période après la sortie. Globalement, les ventes de Stranger Things VR sont 507 % inférieur par rapport à la moyenne des 4 derniers jeux payants publiés par Tender Claws. Au sein du catalogue de l’éditeur Tender Claws, le jeu occupe actuellement la 4ᵉ place parmi les titres les plus performants en termes de revenus Steam.

Stranger Things VR : pour « EUR (interface française) » au 2026-06-12, €24.50, référence USD $24.99. Ces niveaux alimentent notre estimation du brut issue des avis.
Du plus ancien palier au plus récent, le prix catalogue Steam en EUR a varié d’environ 18% (référence 2024-12-06).