Guide pour un développeur indé:Comment gagner de l’argent avec votre jeu Steam
Steam - la plateforme numéro un pour sortir des jeux indé sur PC (pour le moment)
Steam est le leader du marché des jeux PC numériques. Toutes les autres plateformes sont actuellement loin derrière. Le seul concurrent potentiel dans les prochaines années pourrait être Epic Games Store, qui prévoit de lancer une version bêta de sa fonction d’édition de jeux d’ici la fin de 2021. Actuellement (octobre 2021), il n’est possible de publier un jeu sur Epic Games Store qu’en obtenant l’accord des gestionnaires de la boutique. Je connais des projets qui attendent depuis plus d’un an leur approbation ; cela signifie que les jeux sans budget marketing solide auront du mal à y apparaître prochainement.
En plus de la difficulté de publier sur Epic Games Store, l’audience active et le nombre d’achats de la plateforme restent bien inférieurs à ceux de Steam. Tandis qu’Epic revendique 160 millions de comptes – la plupart créés pour obtenir des jeux gratuits –, Steam compte 120 millions d’utilisateurs actifs mensuels (de vrais acheteurs potentiels) et plus d’un milliard de comptes enregistrés.
Les documents rendus publics après le procès entre Apple et Epic ont révélé que seulement 7 % des utilisateurs effectuent des achats sur Epic Games Store.
Le contrat d’exclusivité entre Epic Games Store et Ubisoft pour Far Cry 6 et d’autres jeux PC augmentera le nombre d’utilisateurs payants, mais cette croissance sera artificielle, stimulée par cet accord.
Steam, pionnier dans son domaine depuis près de vingt ans, continue d’accroître son audience active, notamment grâce à ses fonctionnalités sociales. À l’inverse, Epic Games Store n’offre pas de véritable interaction sociale ; de manière absurde, certains joueurs Epic ouvrent des discussions sur Steam concernant leurs jeux, faute de pouvoir le faire là où ils les ont achetés.
Dans les années à venir, Steam restera la principale plateforme de distribution pour les développeurs indépendants, offrant l’infrastructure nécessaire et des ventes organiques stables.
Cependant, la détermination d’Epic – qui n’hésite pas à perdre des centaines de millions de dollars par an pour offrir du contenu de qualité et une commission de seulement 12 % aux développeurs, contre 30 % sur Steam – pourrait faire d’Epic Games Store une deuxième grande plateforme de distribution d’ici 2024-2025. Espérons qu’Epic écoutera sa communauté et ajoutera des fonctions sociales pour fidéliser son audience.