Guide pour un développeur indé:Comment gagner de l’argent avec votre jeu Steam
Profit ou perspective : que doit privilégier un développeur indé de jeux PC ?
La plupart des jeux PC et console reposent sur un modèle d’achat unique, et l’objectif principal des marketeurs est de créer une belle couverture qui donne envie d’acheter le jeu.
Lors des présentations de grands jeux, les entreprises utilisent de grands mots, montrent un contenu promotionnel spectaculaire et promettent une expérience de jeu unique. Mais le joueur enthousiaste lance le jeu et ne trouve rien de ce que le fondateur du studio vantait.
Une situation similaire se produit sur le marché du jeu mobile – voici un exemple classique sous forme de mème marketing :
Vos premières ventes dépendent de la façon dont vous préparez le marketing de votre jeu, qui représente une grande partie du revenu total du produit.
Plus le jeu est bon, plus la part des ventes de la première semaine est faible. Pour un jeu qui trompe volontairement les attentes des utilisateurs, la première semaine peut représenter jusqu’à 60 % des ventes totales.
Dès la phase de planification du budget, vous devrez constamment choisir : améliorer le jeu ou économiser de l’argent ? Chaque fois que vous choisissez “améliorer”, les coûts augmentent, mais le travail sur les détails peut renforcer la fidélité des joueurs, influencer leurs avis et donc vos ventes.
Un joueur fidèle restera plus longtemps, achètera les DLC et ajoutera votre nouveau jeu à sa liste de souhaits, tandis qu’un joueur déçu partira pour toujours, au mieux sans laisser d’avis négatif sur Steam.
En tant que chef de projet, votre objectif est de trouver un équilibre entre la qualité du produit et le coût minimal de développement, afin que le jeu plaise au public.
Si vous prévoyez de sortir un deuxième jeu, il est normal que le premier ne soit pas rentable mais qu’il séduise les joueurs. L’essentiel est d’attirer une audience fidèle qui partagera votre produit et suivra vos futures sorties.